Rise of Legends ist ein ungewöhnliches Echtzeitstrategiespiel, denn es mischt packende Massenschlachten mit einem komplexen, an Aufbauspiele erinnernden, Aufbau- und Wirtschaftsteil. Anders als in anderen Strategiespielen ist außerdem, dass man erstens große, zusammenhängende Städte baut, und zweitens nicht in einem klischeehaften Fantasy-Universum spielt.Völker
Die Völker können optisch nicht unterschiedlicher sein. Spielerisch reichen sie zwar nicht an die Rassen aus Starcraft heran, sind aber um einiges abwechslungsreicher als im Vorgänger Rise of Nations. Die Vinci setzten auf technische Einheiten, die Alin sind orientalisch angehaucht und die Cuotl erinnern an die Azteken. Die Vinci können Prototypen erforschen, die Alin sind Meister im Umgang mit der Magie und die Cuotl besitzen die stärksten Entwicklungen. Zwar braucht man etwas Zeit um sich in die Alin und Cuotl einzugewöhnen, danach sind sie aber spannender zu spielen als die Vinci. Zwar haben alle Völker in etwa das gleiche Grundgerüst (Mine, Land-, Luft-,Eliteeinheitenproduktionsgebäude, Verteidigungsanlagen) ,trotzdem spielen sich die Völker erstaunlich unterschiedlich. Die Vinci sind aufgrund ihrer schweren, langsamen Panzereinheiten eher gemäßigt, die Cuotl können ihre Produktionsgebäude bewegen und sind so besonders flexibel.
Technik
Trotz relativ geringen Hardwareanforderungen sieht dass Spiel sehr gut aus. Zwar kann es nicht gegen Spellforce 2 antreten, allerdings haben die dampfenden Maschinen oder die glänzenden Eismonster ihr eigenes Flair. Sehr gut: Im Optionsmenü sind alle Unterschiede in der Performance vermerkt. Die Musik wird zwar auf die Dauer eintönig, wirkt aber nicht so überheblich wie in Spellforce 2. Die Soundeffekte sind sehr gut gelungen. Manchmal lassen die Raketenexplosionen sogar Call of Duty 2 alt aus sehen. Die Sprecher sind motiviert bei der Sache, allerdings sind es zu wenig Sprecher.
Story & Kampagne
Ich kann und möchte nicht viel zu der Geschichte sagen: Am Anfang tötet der Doge den Freund von dem Haupthelden. Dieser will Rache nehmen. Klingt sehr ausgelutscht? Ist es bis jetzt auch. Das macht aber das klasse Missionsdesign wett. Leider begeht Rise of Legends den selben Fehler wie Schlacht um Mittelerde. An enorm spannende Missionen setzt es ein paar „langweilige“ Skirmishmissionen. Von Einsatz zu Einsatz kommt man auf einer Karte voran, wie in dem Ringkriegmodus in SuM 2.