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von diceman
23. Okt 2020 13:06
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard50.png UPDATE: Die Scaling-Routine ist fertig! :uff: :kaffee: Interessiert jemanden, was die Prozedur da oben leistet? Egal, ich erkläre es trotzdem ... KALAWAUM hatte ein semi-Open World -Design ... nicht was Mechaniken angeht, sondern die Architektur: die Maps waren untereinander verknüp...
von diceman
15. Okt 2020 11:54
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Stunden zählt man nur, wenn man die verbrachte Zeit hasst ... in diesem Projekt steckt jedoch ausschließlich Liebe. :p Habe im Juli angefangen - am Anfang habe ich ganz schön durchgepowert, an manchen Tagen habe ich bis zu 10 Stunden non-Stop durchprogrammiert ... jetzt befinde ich mich im Endspurt,...
von diceman
13. Okt 2020 20:43
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: Uuuuunnd das letzte Monster (von zehn insgesamt) ist fertig! :) Das originale KALAWAUM hatte, glaube ich, acht, und von denen besaß nur der Geist so etwas wie "Persönlichkeit", alle anderen Monster unterschieden sich lediglich in den Base-Stats (Hitpoints und Schadens-Level). Bei mir hat je...
von diceman
11. Okt 2020 13:10
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: Ich weiß jetzt, was damit gemeint ist, wenn Leute sagen, die letzten 5-10% eines Programmier-Projektes sind die schwierigsten. Der Code wird länger, und immer wieder kommt es vor, daß man eine Funktion hinzufügt, und deren Wechselwirkung mit einem anderen Code-Snippet nicht zuende gedacht h...
von diceman
28. Sep 2020 00:23
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Vielen Dank fürs interessierte Nachfragen! :) Ich bin weiter dran! Es ist nur so, daß mein Urlaub vorbei ist, und ich wieder meine Freizeit einteilen muß. Ich habe es mir dennoch zur Pflicht gemacht, jeden Tag ein paar Zeilen Code zu schreiben. Ein bißchen Pause habe ich mir dennoch gegönnt, da ich ...
von diceman
14. Sep 2020 00:02
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: Eine neue Ability für den Nightgaunt, "Evasion" (passt am besten zu dessen Fantasy, daß er schlüpfrig ist a.k.a. gerne wegfliegt). Evasion kann einmalig mit einer 50% Chance triggern, sobald die Hitpoints unter 66% sinken (dann erst wieder, wenn die Hitpoints wieder über den threshold -Wert...
von diceman
12. Sep 2020 01:44
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard42.png UPDATE: Irgendwie Endspurt- Feeling ... :kaffee: Es ist aber noch einiges zu tun. Wird wahrscheinlich doch Oktober bis ich mich traue was Spielbares zu präsentieren. Wieder ein neues Monster fertig, die Leng-Spider (oben zu sehen). Die war bislang am aufwendigsten zu programmieren -...
von diceman
9. Sep 2020 22:40
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Thema: Heroes of the Storm
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Re: Heroes of the Storm

Spielt das noch wer?
Ist meine einzige Multiplayer-Sünde, die ich mir hin und wieder gönne. Wenn ja, könnte man ja connecten für ein paar gelegentliche Quickmatches? :)

https://www.youtube.com/watch?v=U5tB1mpaWrI
von diceman
9. Sep 2020 22:26
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Danke fürs Reinschauen. :) Heute habe ich Dark Work erledigt ... unliebsame Operationen, für die es kein visuelles oder spielmechanisches Feedback gibt, die aber unverzichtbar sind (und die ich lange vor mir hergeschoben habe), z.B. Menüstruktur und File-Operationen. Bislang konnte man nur aus dem E...
von diceman
8. Sep 2020 18:27
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: - Das Sanity -System ist fertig - es ist ganz anders geworden als zu Anfang geplant. Es macht das Spiel interessanter anstatt schwerer, ein besonderer Effekt in Zusammenhang mit der Mechanik hat mich 5 Jahre meiner Lebenszeit gekostet (eine 8-Stunden- NonStop -Programmier-Session voller Bug...
von diceman
5. Sep 2020 10:33
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Woah, es ist total viel passiert in den letzten Tagen ... :kaffee: Zuviel, um das hier zu bloggen. :uff: Stattdessen gibts ein kleines Video mit Gameplay-Eindrücken: https://www.youtube.com/watch?v=_nyXHeW8Zoc Die Wasser-Tiles habe ich komplett rausgeschmissen. Das tat mir weh, weil ich da unter and...
von diceman
27. Aug 2020 22:35
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard36.png GROßES UPDATE: Ich habe den deutschen Sprachsatz rausgeschmissen. Es war ursprünglich eine Challenge, wie man Lokalisationen effektiv und elegant einbinden kann, es hat funktioniert, aber ich hatte keine Lust mehr auf Nominativ und Akkusativ- Edge Cases , die man alle seperat als Da...
von diceman
22. Aug 2020 19:16
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard33.png Das zweite Monster ist fertig, ein "Rat-Thing", bzw. ein "Rättling". Das ist von den Stats her das schwächste Monster, es saugt auch keine geistige Gesundheit ab, aber wenn der Rättling nach seinem ersten Zug auf einem "dunklen" Bodenfeld stehenbleibt, darf er eine 50% Chance auf ei...
von diceman
19. Aug 2020 14:08
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard28.png UPDATE: Ich habe das Sanity -System weiter getweaked und poliert. Es gibt einen zusätzlichen Item-Typ im Spiel zu finden, die "Consumables". Da ich das Kern-Spielprinzip von "Kalawaum" nicht verwässern möchte, und weiterhin einen flotten Gameplay-Loop anstrebe, den man ohne Number-C...
von diceman
16. Aug 2020 16:14
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

boromirRogue.jpg Ich weiß, sowas sagt man nicht, aber ich nähere mich dem Ende. :huh: :huh: :uff: :uff: Sicherlich werde ich einige Wochen/Monate hiermit verbringen, aber momentan sieht es gut aus, daß ich bis Ende August etwas Spielbares vorzeigen kann. Die Mechaniken sind fast alle implementiert ...
von diceman
13. Aug 2020 22:36
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Heyho, Im weiteren Sinne ist das natürlich ein Roguelike, wenn auch nicht gemäß der ganz strengen Klassifikationen, dafür müßte das Spiel prozedurale Generierung der Level-Architektur bieten. Die Art, wie "Kalawaum"-Maps designt sind, sind jedoch äußerst schwer prozedural zu generieren, damit sie st...
von diceman
13. Aug 2020 14:58
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard25.jpg UPDATE: Die Item-Grafiken sind fertig! Es gibt, wie im originalen Kalawaum, 6 verschiedene Waffen mit ansteigendem Power-Level. Die Start-Waffe ist die Dämonenpeitsche (so heißt sie auch bei mir). Später kommt noch eine siebte Waffe hinzu, die Fackel, welche die Funktionalität des Z...
von diceman
10. Aug 2020 23:28
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard25.png UPDATE: - Das wichtigste zuerst (warum hat mich eigentlich keiner darauf angesprochen?), DER DUNKELDÜRRE HAT NUR EINEN FLÜGEL!!1! Ist jetzt zum Glück gefixt! - Das "Bump"-System ist voll entwickelt! Das heißt, das Spiel registriert, wenn der Spieler in ein Monster rennt (und vice ve...
von diceman
9. Aug 2020 19:20
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Vielen Dank fürs Reinschauen. So ab und zu ein aufmunterndes Wort, das ist alles was ich brauche :uff: Großes Update auch in diesem Post ... Clipboard24.jpg "Ladies and Gentleman, the first Monster has just entered the dungeon ..." Das war eine Aufgabe für die ganze Nacht ... habe bis morgens früh u...
von diceman
8. Aug 2020 23:01
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard21.png UPDATE: Meine Animations-Routine ist fertig! Bislang kann sie zwar nur das Hinabstürzen in Löcher darstellen und einen Delay abspielen, aber jetzt, wo die grobe Architektur steht, kann ich ihr leicht neue Aufgaben zuteilen. Und viel komplexer als der Sturz in ein Loch wird es auch n...
von diceman
8. Aug 2020 15:46
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Thema: Was hört ihr gerade?
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Re: Was hört ihr gerade?

BREAK von Kero Kero Bonito- Der Mix aus Japanisch und Very British English ist unwiderstehlich.
Chillig, und wirklich sehr, sehr catchy:


Kero Kero Bonito - Break
von diceman
8. Aug 2020 15:31
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard18.png Clipboard19.png UPDATE: Erweiterte interaktive Message-Funktionen sind fertig! Diese sind fester Systembestandteil für diverse Gameplay-Mechaniken (Türen mit Gewalt öffnen/Schrein-Interaktion) und können nicht im Editor erstellt werden. Die Routine nutzt jedoch dieselben Bausteine d...
von diceman
7. Aug 2020 23:04
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: - Habe meine 16 Farben als konstanten Datensatz im Programmcode hinterlegt, so daß sich jegliche Grafik-Operationen (inklusive Text-Darstellung) stets kohärent zur Palette extern eingelesener Sprites verhalten. - Jeglicher Ingame-Text, der nicht individuell im Editor als Inschrift "designt"...
von diceman
6. Aug 2020 23:46
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

So langsam tut sich was im Dungeon ... Das Message-System ist implementiert! :) :uff: In "PureBasic" gibt den den tollen Befehl RegisterFont() , damit lassen sich Fonts spezifisch für das Projekt initialisieren, ohne daß der Endnutzer diese installieren muß. Sie werden lediglich für die Anwendung "r...
von diceman
5. Aug 2020 22:29
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: - Habe eine Möglichkeit gefunden, in allen Verarbeitungs- und Darstellungs-Routinen nur diejenigen Objekte durchzuiterieren, welche in der jeweiligen Map vorhanden sind, ohne dafür die Objekte in eine globale und lokale Liste aufsplitten zu müssen (das würde spätestens, wenn Objekte während...