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von diceman
5. Sep 2020 10:33
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Woah, es ist total viel passiert in den letzten Tagen ... :kaffee: Zuviel, um das hier zu bloggen. :uff: Stattdessen gibts ein kleines Video mit Gameplay-Eindrücken: https://www.youtube.com/watch?v=_nyXHeW8Zoc Die Wasser-Tiles habe ich komplett rausgeschmissen. Das tat mir weh, weil ich da unter and...
von diceman
27. Aug 2020 22:35
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard36.png GROßES UPDATE: Ich habe den deutschen Sprachsatz rausgeschmissen. Es war ursprünglich eine Challenge, wie man Lokalisationen effektiv und elegant einbinden kann, es hat funktioniert, aber ich hatte keine Lust mehr auf Nominativ und Akkusativ- Edge Cases , die man alle seperat als Da...
von diceman
22. Aug 2020 19:16
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard33.png Das zweite Monster ist fertig, ein "Rat-Thing", bzw. ein "Rättling". Das ist von den Stats her das schwächste Monster, es saugt auch keine geistige Gesundheit ab, aber wenn der Rättling nach seinem ersten Zug auf einem "dunklen" Bodenfeld stehenbleibt, ...
von diceman
19. Aug 2020 14:08
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard28.png UPDATE: Ich habe das Sanity -System weiter getweaked und poliert. Es gibt einen zusätzlichen Item-Typ im Spiel zu finden, die "Consumables". Da ich das Kern-Spielprinzip von "Kalawaum" nicht verwässern möchte, und weiterhin einen flotten Gameplay-Loop anstrebe, d...
von diceman
16. Aug 2020 16:14
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

boromirRogue.jpg Ich weiß, sowas sagt man nicht, aber ich nähere mich dem Ende. :huh: :huh: :uff: :uff: Sicherlich werde ich einige Wochen/Monate hiermit verbringen, aber momentan sieht es gut aus, daß ich bis Ende August etwas Spielbares vorzeigen kann. Die Mechaniken sind fast alle implementiert ...
von diceman
13. Aug 2020 22:36
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Heyho, Im weiteren Sinne ist das natürlich ein Roguelike, wenn auch nicht gemäß der ganz strengen Klassifikationen, dafür müßte das Spiel prozedurale Generierung der Level-Architektur bieten. Die Art, wie "Kalawaum"-Maps designt sind, sind jedoch äußerst schwer prozedural zu generieren, da...
von diceman
13. Aug 2020 14:58
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard25.jpg UPDATE: Die Item-Grafiken sind fertig! Es gibt, wie im originalen Kalawaum, 6 verschiedene Waffen mit ansteigendem Power-Level. Die Start-Waffe ist die Dämonenpeitsche (so heißt sie auch bei mir). Später kommt noch eine siebte Waffe hinzu, die Fackel, welche die Funktionalität des Z...
von diceman
10. Aug 2020 23:28
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard25.png UPDATE: - Das wichtigste zuerst (warum hat mich eigentlich keiner darauf angesprochen?), DER DUNKELDÜRRE HAT NUR EINEN FLÜGEL!!1! Ist jetzt zum Glück gefixt! - Das "Bump"-System ist voll entwickelt! Das heißt, das Spiel registriert, wenn der Spieler in ein Monster rennt (u...
von diceman
9. Aug 2020 19:20
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Vielen Dank fürs Reinschauen. So ab und zu ein aufmunterndes Wort, das ist alles was ich brauche :uff: Großes Update auch in diesem Post ... Clipboard24.jpg "Ladies and Gentleman, the first Monster has just entered the dungeon ..." Das war eine Aufgabe für die ganze Nacht ... habe bis morg...
von diceman
8. Aug 2020 23:01
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard21.png UPDATE: Meine Animations-Routine ist fertig! Bislang kann sie zwar nur das Hinabstürzen in Löcher darstellen und einen Delay abspielen, aber jetzt, wo die grobe Architektur steht, kann ich ihr leicht neue Aufgaben zuteilen. Und viel komplexer als der Sturz in ein Loch wird es auch n...
von diceman
8. Aug 2020 15:46
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Thema: Was hört ihr gerade?
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Re: Was hört ihr gerade?

BREAK von Kero Kero Bonito- Der Mix aus Japanisch und Very British English ist unwiderstehlich.
Chillig, und wirklich sehr, sehr catchy:


Kero Kero Bonito - Break
von diceman
8. Aug 2020 15:31
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard18.png Clipboard19.png UPDATE: Erweiterte interaktive Message-Funktionen sind fertig! Diese sind fester Systembestandteil für diverse Gameplay-Mechaniken (Türen mit Gewalt öffnen/Schrein-Interaktion) und können nicht im Editor erstellt werden. Die Routine nutzt jedoch dieselben Bausteine d...
von diceman
7. Aug 2020 23:04
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: - Habe meine 16 Farben als konstanten Datensatz im Programmcode hinterlegt, so daß sich jegliche Grafik-Operationen (inklusive Text-Darstellung) stets kohärent zur Palette extern eingelesener Sprites verhalten. - Jeglicher Ingame-Text, der nicht individuell im Editor als Inschrift "des...
von diceman
6. Aug 2020 23:46
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

So langsam tut sich was im Dungeon ... Das Message-System ist implementiert! :) :uff: In "PureBasic" gibt den den tollen Befehl RegisterFont() , damit lassen sich Fonts spezifisch für das Projekt initialisieren, ohne daß der Endnutzer diese installieren muß. Sie werden lediglich für die An...
von diceman
5. Aug 2020 22:29
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: - Habe eine Möglichkeit gefunden, in allen Verarbeitungs- und Darstellungs-Routinen nur diejenigen Objekte durchzuiterieren, welche in der jeweiligen Map vorhanden sind, ohne dafür die Objekte in eine globale und lokale Liste aufsplitten zu müssen (das würde spätestens, wenn Objekte während...
von diceman
3. Aug 2020 23:27
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard12.png UPDATE: - Nicht allzuviel passiert heute, aber es gibt jetzt Schreine! Da ich das originale "Kalawaum" niemals durchgespielt habe, weiß ich nicht ob es da überhaupt ein Ziel gab, außer irgendwann zu sterben und dann mit seinem bis dahin gesammelten Gold in die Highschore-A...
von diceman
3. Aug 2020 16:18
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Die römische 2 soll eine Säule sein. Soviel zu meinen künstlerischen Ambitionen ... :uff: Es gibt 2 Löcher, eins im grünen Streifen nördlich der oberen Tür, das andere im nordöstlichen Raum des Indoor-Bereichs. Wenn man weiß, wo nach man gucken muß, finde ich es eigentlich recht eindeutig. :uglycafe:
von diceman
2. Aug 2020 23:25
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard11.png Grafisch und Spielmechanisch hat sich nicht allzuviel geändert, dennoch für mich ein wichtiges Update, in dem unter der Oberfläche viel passiert ist. Bei rund 3000 Zeilen Code ist es z.B. angebracht, aufzuräumen und zu strukturieren. Habe hardgecodeten Mist ausgelagert, abstrahiert ...
von diceman
1. Aug 2020 16:18
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Goldene Programmier-Regel: 80% Code entstehen in 20% der Zeit ... :ugly:
Maske ist Ehrensache. Allerdings hier im Spiel ausnahmsweise tatsächlich nur zum Eigenschutz - Kultisten und Shoggothen kriegt man mit Corona nicht kaputt.
von diceman
1. Aug 2020 06:07
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard09.png Wie findet ihr meinen Schnabel-Doktor? :uff: Habe mich für ein Dark Fantasy-Szenario mit Lovecraft-Monstern entschieden, da passt so ein Charakter ganz gut, habe ich mir gedacht. Komme auch mit der 16x16 Pixel-Art mittlerweile ganz gut zurecht. Die Sprites werden auf 32x32 hochskali...
von diceman
31. Jul 2020 21:49
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard08.jpg UPDATE: Der Teil der Editor-Programmierung, vor dem es mir am meisten gegraust hat, ist geschafft! :kaffee: :kaffee: :kaffee: Jetzt ist es möglich, alle Felder mittels simpler Point&Click -Interaktion mit anderen Feldern zu verlinken, in dem man zunächst eine Source -Koordinate ...
von diceman
30. Jul 2020 16:36
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Ich finde, du ersetzt die altbackenen Features gut durch neue, die man ja auch aus anderen Roguelikes kennt, finde ich gut. :) Zum Riss in der Mauer: ganz oben, wo die Mauer ihren ersten Knick macht (bissle weiter rechts als links) in der Mitte des ersten Knicks. :D Die wesentlichen Änderungen und ...
von diceman
29. Jul 2020 22:34
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard07.jpg UPDATE: - Item()-Klasse mit Subtyp "Key" initialisiert - 3 verschiedene Schlüssel können platziert werden - reguläre Türen existieren sowohl in geschlossener, als auch geöffneter Variante - Schlüssel können im Play-Mode aufgesammelt werden - Die aktuelle Anzahl jeden Schlü...
von diceman
28. Jul 2020 19:01
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Habe mich jetzt doch entschieden, die Fenstergröße nicht komplett frei zu skalieren, sondern mit einem Faktor von 16 (=tileSize), da die Sprites mit dem #Raw -Tag (ohne Interpolation) "resized" werden (ansonsten würde die Farb-Index basierte Maskierung flöten gehen). - Nachteil: das Fenste...
von diceman
27. Jul 2020 21:34
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard04.jpg UPDATE: Immer noch kein Spieler-Sprite, aber die magischen Türen sind jetzt voll funktional; sie waren das wesentliche Rätsel-Element in "Kalawaum": durch die beiden Türen links im Bild (Magenta mit dem roten Kreis) kann nur der Spieler hindurch, keine Monster. Man muß sie...