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von diceman
13. Feb 2021 23:28
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard68.png Clipboard67.png UPDATE (ich partizipiere drüben im r\roguelikedev -RedditSub am wöchentlichen Sharing Saturday -Event, daher verzeiht mir, daß ich den dort geposteten Text einfach unübersetzt hier reinkopiere): Bugfixes (mechanics/code related): • In the Editor, when adding and dele...
von diceman
7. Feb 2021 19:02
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Leider nicht.
Muß dazu sagen, mit Github und dergleichen habe ich mich noch nie befasst, das hier ist bislang auch mein erstes Projekt mit Vision und Scope.
Github ist doch eigentlich mehr dazu da, um Teams zu koordinieren, die an ein und demselben Projekt arbeiten?
von diceman
7. Feb 2021 13:15
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Übrigens, wer mir beim Coden und Testen zugucken will ... ich streame meine Sessions auf Twitch: https://www.twitch.tv/diceman1524 Erwartet aber keine Kommentare, ist mehr so'n Ding, daß mir hilft bei der Sache zu bleiben. :thumbup: Die Playlist ist "Programming / Coding / Hacking music" (...
von diceman
7. Feb 2021 09:48
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE • 10 von geplanten 29 Schrein-Effekten sind fertiggestellt! • Alle Lichtquellen (Feuerstellen, Kerzenleuchter, Fackel im Inventar) haben eine 2-phasige Flacker-Animation bekommen. Das hört sich nicht nach viel an, macht aber atmosphärisch einiges her. • Hits, welche den Gegner töten, haben j...
von diceman
30. Jan 2021 22:24
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: Clipboard59.jpg Ja, ich muß stark bleiben. Bin aber stolz auf mich, heute war ein produktiver Tag, und, nein, kein neues Monster, sondern jede Menge dringende Baustellen gefixt und einen weiteren großen Schritt in Richtung Fertigstellung gemacht: • Komplettes Rework der Sanity -Mechanik: Sa...
von diceman
27. Jan 2021 15:31
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

KLEINES UPDATE: Ich habe die Arbeit wieder aufgenommen. :) Es ist nicht mehr viel zu tun - ein Hinweis darauf ist, daß ich mittlerweile in der Lage bin, immer krasseren Scheiß mit immer weniger Code zu implementieren, da ich den Code soweit abstrahiert habe, daß ich diverse Checks und Mechaniken mi...
von diceman
26. Jan 2021 20:38
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Thema: Euer Spielejahr 2020
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Re: Euer Spielejahr 2020

Hallo allerseits. :) Seid ihr alle gut reingekommen? Normalerweise kann ich zu so einer Diskussion nicht viel beitragen, da ich tatsächlich das meiste, was mich interessiert, erst später nachhole ... dieses Jahr habe ich aber gleich zwei Titel in mein Herz geschlossen, und das waren 1) DESPERADOS 3 ...
von diceman
24. Dez 2020 02:03
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Wollte kurz vor Jahresende nochmal ein Update geben, nicht daß jemand auf den Gedanken käme, ich hätte aufgegeben ... :uff: Ich befinde mich weiterhin auf der Zielgeraden, da schmeißt man nicht das Handtuch; habe endlich angefangen, die Schrein-Effekte zu designen! Davon gibts eine ganze Hand voll, ...
von diceman
6. Dez 2020 18:33
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Thema: Desperados 3
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Re: Desperados 3

Das upcoming EL HIJO schlägt in eine ähnliche Kerbe: https://www.youtube.com/watch?v=-MX7Jg2f404 Ist deutlich mehr "Indie", der bunte Comicstil wendet sich an eine größeres Publikum, im Kern bekommt man aber auch ein Schleichspiel mit Western-Setting. Der Clou: der Hauptcarakter (der seine...
von diceman
6. Dez 2020 13:46
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Thema: Desperados 3
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Re: Desperados 3

Ich habe es mir auch gekauft. War ziemlich begeistert vom Vorgänger SHADOW TACTICS, meine erste Begegnung mit dem Genre. Die Demo von DESPERADOS 3 habe ich angetest, und die hat mir so gut gefallen, daß ich sie direkt zweimal gespielt habe, und dann befand sich das Spiel auch schon in meiner Steam L...
von diceman
1. Dez 2020 21:16
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Kleines Update: Habe in den letzten Wochen prokrastiniert und mich auf den bislang erreichten Erfolgen ausgeruht. Zwischendurch in den Code geschaut habe ich aber immer mal wieder, und habe angefangen, ein Modul zu erstellen, welches bislang 3 Maps umfasst. In den letzten Tagen war ich aber wieder ...
von diceman
8. Nov 2020 00:05
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: • Die Routine fertig gestellt, welche den initialen Monster-Pool definiert und pro Map (über 5 Ebenen lang) kontinuierlich erweitert, bis alle Monster für den Generator bereit stehen. Es gibt etwas Variabilität, aber grundsätzlich will ich einen freundlichen Beginn gestalten und die Monster...
von diceman
5. Nov 2020 18:00
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Danke, alles okay! :) Ich schreibe hier primär um mich selbst zu motivieren, und bis jetzt hat das gut funktioniert. Freue mich natürlich trotzdem über jede Art von Input. :) Hier nochmal alle Monster in der Übersicht (von oben nach unten): • Der Spieler (mit Maske, klar!) • Rat-Thing • Cultist • Ne...
von diceman
5. Nov 2020 01:05
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: Abschließend hier das wirklich allerallerletzte Monster, welches ursprünglich nicht geplant war, aber aufgrund des Reworks vom Star Spawns hatte ich Design Space übrig, der genutzt werden wollte. Dies war ausschließlich kreative Arbeit, da der Code für die entsprechende Ability bereits impl...
von diceman
4. Nov 2020 12:50
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: Ich war unzufrieden mit der Performance des Star Spawns im Spiel. Die Knockback-Ability ist cool und funktioniert, ist aber spielmechanisch zu antiklimaktisch für ein Boss-Monster. Also back to the drawing board ... jetzt, also ein paar Wochen später, kann der Star Spawn Tentakel beschwören...
von diceman
23. Okt 2020 13:06
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard50.png UPDATE: Die Scaling-Routine ist fertig! :uff: :kaffee: Interessiert jemanden, was die Prozedur da oben leistet? Egal, ich erkläre es trotzdem ... KALAWAUM hatte ein semi-Open World -Design ... nicht was Mechaniken angeht, sondern die Architektur: die Maps waren untereinander verknüp...
von diceman
15. Okt 2020 11:54
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Stunden zählt man nur, wenn man die verbrachte Zeit hasst ... in diesem Projekt steckt jedoch ausschließlich Liebe. :p Habe im Juli angefangen - am Anfang habe ich ganz schön durchgepowert, an manchen Tagen habe ich bis zu 10 Stunden non-Stop durchprogrammiert ... jetzt befinde ich mich im Endspurt,...
von diceman
13. Okt 2020 20:43
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: Uuuuunnd das letzte Monster (von zehn insgesamt) ist fertig! :) Das originale KALAWAUM hatte, glaube ich, acht, und von denen besaß nur der Geist so etwas wie "Persönlichkeit", alle anderen Monster unterschieden sich lediglich in den Base-Stats (Hitpoints und Schadens-Level). Bei ...
von diceman
11. Okt 2020 13:10
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: Ich weiß jetzt, was damit gemeint ist, wenn Leute sagen, die letzten 5-10% eines Programmier-Projektes sind die schwierigsten. Der Code wird länger, und immer wieder kommt es vor, daß man eine Funktion hinzufügt, und deren Wechselwirkung mit einem anderen Code-Snippet nicht zuende gedacht h...
von diceman
28. Sep 2020 00:23
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Vielen Dank fürs interessierte Nachfragen! :) Ich bin weiter dran! Es ist nur so, daß mein Urlaub vorbei ist, und ich wieder meine Freizeit einteilen muß. Ich habe es mir dennoch zur Pflicht gemacht, jeden Tag ein paar Zeilen Code zu schreiben. Ein bißchen Pause habe ich mir dennoch gegönnt, da ich ...
von diceman
14. Sep 2020 00:02
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: Eine neue Ability für den Nightgaunt, "Evasion" (passt am besten zu dessen Fantasy, daß er schlüpfrig ist a.k.a. gerne wegfliegt). Evasion kann einmalig mit einer 50% Chance triggern, sobald die Hitpoints unter 66% sinken (dann erst wieder, wenn die Hitpoints wieder über den thres...
von diceman
12. Sep 2020 01:44
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Clipboard42.png UPDATE: Irgendwie Endspurt- Feeling ... :kaffee: Es ist aber noch einiges zu tun. Wird wahrscheinlich doch Oktober bis ich mich traue was Spielbares zu präsentieren. Wieder ein neues Monster fertig, die Leng-Spider (oben zu sehen). Die war bislang am aufwendigsten zu programmieren -...
von diceman
9. Sep 2020 22:40
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Thema: Heroes of the Storm
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Re: Heroes of the Storm

Spielt das noch wer?
Ist meine einzige Multiplayer-Sünde, die ich mir hin und wieder gönne. Wenn ja, könnte man ja connecten für ein paar gelegentliche Quickmatches? :)

https://www.youtube.com/watch?v=U5tB1mpaWrI
von diceman
9. Sep 2020 22:26
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

Danke fürs Reinschauen. :) Heute habe ich Dark Work erledigt ... unliebsame Operationen, für die es kein visuelles oder spielmechanisches Feedback gibt, die aber unverzichtbar sind (und die ich lange vor mir hergeschoben habe), z.B. Menüstruktur und File-Operationen. Bislang konnte man nur aus dem E...
von diceman
8. Sep 2020 18:27
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Thema: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?
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Re: Die Gemäuer von Kalawaum: Wer kennt es?

UPDATE: - Das Sanity -System ist fertig - es ist ganz anders geworden als zu Anfang geplant. Es macht das Spiel interessanter anstatt schwerer, ein besonderer Effekt in Zusammenhang mit der Mechanik hat mich 5 Jahre meiner Lebenszeit gekostet (eine 8-Stunden- NonStop -Programmier-Session voller Bug...